Page 52 - مجله الکترونیکی دنیای تراشه - شماره 026
P. 52

‫استفاده می کنند و از آنجایی که هر‬     ‫بازیبازان از این سلاح استفاده می کنند‬
‫گونه خلاقیت‪ ،‬نوآوری و یا حرکت جدید‬    ‫و عملا هشتاد درصد سلاح های دیگر در‬
‫ممکن است جواب ندهد‪ ،‬سازندگان از‬       ‫کلاس های مختلف ‪ LMG, AR‬و غیره‪،‬‬
‫هر گونه تغییر بزرگ و بنیادی خودداری‬   ‫آنچنان شانسی در مقابل ‪ MP5‬ندارند‪.‬‬
‫کرده‪ ،‬و به کم و زیاد کردن یکسری‬       ‫سلاح ‪ M16‬نیز تا حد زیادی شرایط‬
‫نکات کوچک بسنده می کنند‪ .‬به‬           ‫مشابهی دارد‪ .‬البته معمولا نسخه‬
‫همین دلیل بخش ‪ Zombie‬تقریبا تمام‬      ‫های مختلف کالاف همیشه با مشکل‬
‫نسخه های ندای وظیفه‪ ،‬بسیار به‬         ‫قویتر بودن بیش از حد منطقی بعضی‬
‫یکدیگر شبیه است چرا که سازندگان‬       ‫از سلاح ها دست و پنجه نرم می کنند‬
‫نمی خواستند با تغییری انقلابی‪،‬‬        ‫که در ادامه‪ ،‬از طریق اپدیت های نرم‬
‫ریسک عدم استقبال بازیبازان را به جان‬  ‫افزاری‪ ،‬قدرت و ویژگی های این سلاح ها‬
‫بخرند‪ .‬به شخصه فکر می کنم ترسو‬        ‫بالانس تر می شود‪ .‬اگر به خاطر داشته‬
‫بودن سازندگان باعث عدم پیشرفت‬         ‫باشید شاتگان ‪ ۷۲۵‬نسخه ‪ MW‬نیز در‬
‫بخش زامبی می شود چرا که تا زمانی‬      ‫اوایل عرضه به خاطر برد غیرمنطقی‬
‫که ایده های جدید و نوآورانه در این‬
‫بخش پیاده نشوند‪ ،‬همچنان شاهد‬                ‫اش صدای بازیبازان را درآورده بود‪.‬‬

                                      ‫در کنار این معضل‪ ،‬مانند همیشه‬
                                      ‫شاهد یکسری باگ ها و مشکلات فنی‬
                                      ‫هستیم که می توانند به نوبه خود به‬

                                             ‫تجربه بازیبازان لطمه وارد سازن ‌د‪.‬‬

                                      ‫از طرف دیگر‪ ،‬طراحی نقشه ها‪ ،‬تنوع‬
                                      ‫‪ Mode‬های بازی‪ ،‬تنوع سلاح ها‪ ،‬بخش‬
                                      ‫‪ Gunsmith‬و موارد دیگر همگی در‬
                                      ‫سطح کیفی خوبی قرار دارند‪ .‬در کل‬
                                      ‫می توان به خوبی از بخش چنذنفره‬
                                      ‫بازی لذت برد اگر یکسری مشکلات‬
                                      ‫کلی را بتوانید نادیده بگیرید‪ .‬خصوصا‬
                                      ‫به واسطه صداگزاری فو ‌قالعاده سلاح‬

                                                  ‫ها و افکت های صوتی بازی‬

                                      ‫یکی از نکاتی که همواره پس از تجربه‬
                                      ‫مود زامبی نسخه های مختلف کالاف‬
                                      ‫به سرعت به آن پی می برم‪ ،‬این است‬
                                      ‫که سازندگان همواره از فرمولی ثابت‬
                                      ‫و مشخص برای طراحی بخش ‪Zombie‬‬

                                      ‫شماره ‪026‬‬                                  ‫‪52‬‬
   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57