Page 52 - مجله الکترونیکی دنیای تراشه - شماره 026
P. 52
استفاده می کنند و از آنجایی که هر بازیبازان از این سلاح استفاده می کنند
گونه خلاقیت ،نوآوری و یا حرکت جدید و عملا هشتاد درصد سلاح های دیگر در
ممکن است جواب ندهد ،سازندگان از کلاس های مختلف LMG, ARو غیره،
هر گونه تغییر بزرگ و بنیادی خودداری آنچنان شانسی در مقابل MP5ندارند.
کرده ،و به کم و زیاد کردن یکسری سلاح M16نیز تا حد زیادی شرایط
نکات کوچک بسنده می کنند .به مشابهی دارد .البته معمولا نسخه
همین دلیل بخش Zombieتقریبا تمام های مختلف کالاف همیشه با مشکل
نسخه های ندای وظیفه ،بسیار به قویتر بودن بیش از حد منطقی بعضی
یکدیگر شبیه است چرا که سازندگان از سلاح ها دست و پنجه نرم می کنند
نمی خواستند با تغییری انقلابی، که در ادامه ،از طریق اپدیت های نرم
ریسک عدم استقبال بازیبازان را به جان افزاری ،قدرت و ویژگی های این سلاح ها
بخرند .به شخصه فکر می کنم ترسو بالانس تر می شود .اگر به خاطر داشته
بودن سازندگان باعث عدم پیشرفت باشید شاتگان ۷۲۵نسخه MWنیز در
بخش زامبی می شود چرا که تا زمانی اوایل عرضه به خاطر برد غیرمنطقی
که ایده های جدید و نوآورانه در این
بخش پیاده نشوند ،همچنان شاهد اش صدای بازیبازان را درآورده بود.
در کنار این معضل ،مانند همیشه
شاهد یکسری باگ ها و مشکلات فنی
هستیم که می توانند به نوبه خود به
تجربه بازیبازان لطمه وارد سازن د.
از طرف دیگر ،طراحی نقشه ها ،تنوع
Modeهای بازی ،تنوع سلاح ها ،بخش
Gunsmithو موارد دیگر همگی در
سطح کیفی خوبی قرار دارند .در کل
می توان به خوبی از بخش چنذنفره
بازی لذت برد اگر یکسری مشکلات
کلی را بتوانید نادیده بگیرید .خصوصا
به واسطه صداگزاری فو قالعاده سلاح
ها و افکت های صوتی بازی
یکی از نکاتی که همواره پس از تجربه
مود زامبی نسخه های مختلف کالاف
به سرعت به آن پی می برم ،این است
که سازندگان همواره از فرمولی ثابت
و مشخص برای طراحی بخش Zombie
شماره 026 52